换了一个架构
typecho,应该是目前来讲比较节省资源开销的架构了,主要是真的很好改,基于php的博客架构啊!那不是想怎么改就怎么改吗?不过说实话这个架构比halo古老太多了,typecho诞生的时候当时还没那么多响应式网页呢。目前me的服务器性能大概就只够这样的资源开销了。嗯,讲讲我自己吧。
目前已经是八月十号了,也就是说我还有大概十天左右的时间就开学了。在长春呆了那么长的时间,感觉还是家里好啊。至少地方都很收悉,感觉像我这样的性格如果是真的到国外去都要自闭了。就是那种完全的两点一线的跑了,没有朋友大概率也不会有什么社交。嗯,反正长春还好啦,多多少少也是熟犀一点了,长春就是有一种老牌工业城市的味道,去感受体验几天可以,要是想一直在那里住着就比较难受,但长春也有旅游开发区,也有新区。
嗯,有点偏题了,话说回来。其实halo挺好用的还社区版免费。刚刚还尝试了emblog,那个sb东西还要交授权费,本身看上去也不怎么现代,要不是因为wordpress实在是架构过于古老甚至打算用回wordpress。现在的化就先用这个typecho看看吧。
对了,最近在开发一个新游戏,虽然说现在是效率非常的低下,但也是有在做的好吧。名字还没想好,大概是后朋克风格融合了后现代 那种画风的游戏,玩法类似于烟火三伏那种感觉,不想讲故事主要传递一种感觉。就是怎么说呢?类似杀死那个石家庄人,或者说是一个时代过去了另一个时代在前一个时代的废墟上开始,有的已经建造起高楼大厦,有的是还不如前一个时代的棚屋。讲的就是被时代的浪花拍死在沙滩上的那一批人,大家会注意沙滩的美好,也会注意浪花的壮阔,那谁又会注意被浪花拍死在岸上的那些人呢。讲时代变迁的那一代人的迷茫感。让玩家作为时代的幽灵去看看那些人眼中的时代是什么样的。
是的,就是这样,起初是因为我刷视频,看到一些很无法描述的画面。这里先叠个甲,我是一个共产主义者,嗯,也是积极的向党组织靠拢,不要曲解我的意思,这是个架空历史游戏。就是一个旅游博主专门去的前社会主义国家,也就是苏联老大哥分裂下来的国家,例如:波兰等。然后给我看下来的感觉就是好像城市没怎么发展,很多的重要建筑甚至是经济中心都用的还是社会主义时期,搞五年计划搞出来的建筑,只不过是那些精神的象征被人为抹去了。并且很多建筑甚至在他们宣布独立后就没怎么维护了,还有城市的基建道路,居民住宅,下水管道,火车站等等都是当时的。还有很多那个时候的建筑上被喷上了各种各样的涂鸦。这何尝不是给人一种感觉,新时代建立在旧时代的残骸上呢。这个是整个游戏的启发,然后我是学艺术的,先想定一个大概的视觉风格,刚好最近后朋克后现代以及前苏联的粗犷美学,进入了我的视野。以及貌似是了解了一下后朋克的起源就是来自于,国家刚刚分裂那些迷茫的前途未卜的年轻人。于是凑吧凑吧整个世界观就来了。
然后就是现在最大的问题就是,我不会用Godot引擎,对的我打算用这个来写,对我老是不用啥正经编汇语言。没办法正经学一个还是太难了,我连这个Godot都不太会用,可以大概可以说会的也就是html,php那种。除了要研究这个引擎以外呢,就是要解决美术资源的问题了,貌似现在ai都只能生成标准的16:9或者是9:16再或者就是1:1,没法生成我要的长图。好在刚刚搞了大概300块钱的api额度,可以测试研究一下直接用ai全局提示词能不能生成超长图。
其他就没什么了,嗯,对了,好想谈恋爱啊。有点难受。需要吃点镇静片。不是说实话就我这个条件找不到貌似非常正常,主要是有点馋了。算了这个不是什么重要的事情。嗯,基本上能讲的都讲了。这篇就到这里吧,这博客写的和我日记差不多。
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